giovedì 7 febbraio 2013

Il futuro dell'industria del videogame, David Cage e qualche considerazione


Ho sempre pensato a David Cage come a un game designer interessante, sebbene la sua abitudine a uscirsene con giudizi talvolta molto netti e lapidari sull’industria dei videogiochi sia quasi irritante, soprattutto data la sua carriera, sicuramente notevole ma non tanto sopra la media da giustificare tale abitudine a pontificare.

giovedì 31 gennaio 2013

Django Unchained - Recensione


Non importa che tu capisca effettivamente qualcosa di cinema oppure che tu (come il sottoscritto) ti piaccia solo blaterarne a casaccio, mentre guardi Django Unchained lo sai che sei lì, a guardare qualcosa che rimarrà nella storia. Vorresti strapparti le palpebre per vedere di più, per lasciare che quella musa cicciona, isterica e strafatta che di nome fa Quentin ti versi dentro le pupille più miele urticante ed esplosivo di quello che già ti sta schizzando in faccia (pun intended).

venerdì 25 gennaio 2013

Flight - Recensione


Flight ha il coraggio di metterti davanti, per due ore e passa, un protagonista che molto probabilmente non ti piacerà, principalmente perché si tratta di un essere umano, e al cinema non se ne vedono molti.
Ecco, il bello di Flight è che è proprio un film sugli uomini, sulla loro natura intrinsecamente sporca e falsa, sulla loro capacità di trasformare una tragedia (per inciso, il mega incidente aereo che avete già visto e rivisto nel trailer, e che, per secondo inciso, è anche l’unico momento splendidamente dinamico della pellicola) in un gioco di interessi.

giovedì 3 gennaio 2013

Jurassic Nerd

Nerd di Jurassic Park, il momento è arrivato. Se anche voi al tempo avete atteso Trespasser come la manna dal cielo, e vi siete beccati la conseguente relativa delusione, questa potrebbe essere l'inattesa risposta. Si chiama Jurassic Life, è totalmente fan-made e sviluppato con il Source Engine, che dimostra ancora una volta (se ce ne fosse bisogno) di essere un motore dannatamente attuale.

mercoledì 2 gennaio 2013

Il meglio e il peggio del 2012


Il 2012 si è chiuso, ed è tempo di bilanci. Non troppo positivi, tanto economicamente quanto dal punto di vista dei contenuti. Il 2012 non è stato, per me, un anno esaltante, sebbene le cose buone non siano mancate. Ecco una raccolta, in ordine rigorosamente sparso, delle mie valutazioni sui nomi più importanti dell’anno.

venerdì 23 novembre 2012

2088, il trailer che non t'aspetti

A qualcuno potrebbe essere sfuggito, ma questo mese è stato rilasciato un trailer moooolto promettente per tutti i fantageek. E non che l'anno prossimo di roba buona in arrivo non ce ne sia, tra Elysium, Pacific Rim e diversi altri, ma questo è diverso.

The Walking Dead e la (mia) vecchiaia

Probabilmente è anche che sto invecchiando, e poi aggiungiamoci che la lacrima facile, con le cose che mi prendono sul serio, l'ho sempre avuta. Un po' come con Il Ritorno del Re, che alla prima all'Arcadia (una delle ultime volte che sono andato al cinema con mio padre) il mio vecchio mi ha praticamente dovuto accompagnare alla macchina, perché ho passato l'ultima mezz'ora a piangere e non vedevo più nulla, e manco riuscivo a smettere. Più di recente, Il Cavaliere Oscuro - Il Ritorno ce l'ha quasi fatta, ma alla fine s'è risolto in un mezzo magone.

domenica 18 novembre 2012

WiiU e l'indecisione

E così, WiiU finisce tra le mani della critica USA, che, seppure con sfumature di grigio, si è assestata sostanzialmente su un parere unanime. Per quanto io non abbia ancora avuto modo di mettere le zampe sulla console nella tranquillità di casa, nel corso dell'ultimo anno ho avuto diverse volte modo di provarne i titoli di lancio, anche con sessioni di gioco discretamente estese, ricavandone impressioni ben precise.

sabato 17 novembre 2012

Knights of Pen & Paper - Recensione

Nonostante il periodo discendente ma ancora fittissimo di impegni, negli ultimi giorni ho dedicato qualche ora a un giochino iOS e Android che è stato portato alla mia attenzione dal podcast di Polygon, The Besties.

venerdì 16 novembre 2012

Mietitrebbiatevi!

Oggi volevo scrivere una cosa seria su un gioco iOS e Android molto carino, Knights of pen & paper, ma sono costretto a rimandare da una fulminante ultim'ora.

lunedì 12 novembre 2012

Diabolik, la serie TV

Non prendo in mano un numero di Diabolik da almeno dieci anni, ma da piccolo è stata una passione travolgente. Senza contare che li leggevo di nascosto nella casa in montagna del mio prozio, aumentando notevolmente il piacere legato al gesto.

Star Citizen continua a crescere

Shut up and take my money. Non ho avuto altra risposta per Chris Roberts (lo stesso di Wing Commander, Starlancer, Freelancer. In altre parole, cose fighe nello spazio) e per il suo nuovo progetto crowd funded.
Il video messo assieme per presentare il progetto è stato più che sufficiente per convincermi, e, se non l'avete ancora visto, lo trovate in calce.

sabato 10 novembre 2012

Nello spazio, se ti caghi addosso non si sente

Sono uno che si caga addosso veramente con poco, del tipo che giocare i due Dead Space è stata un'impresa. Però il connubio horror/spazio ha per me un tale fascino da rendermi disposto ad affrontare il fortissimo rischio di morte prematura da infarto.

La notizia dell'anno

Questa per me è LA notizia. Grazie ad un martire pazzo, al secolo oldschool.dave, che si sta sottoponendo a una vera tortura lavorativa out of pure passion, quel capolavoro totale di AVP (Alien vs Predator, e, per chi non lo conoscesse, risale a BEN prima di quella ciofeca del film, precisamente al '99) potrebbe tornare sfoggiando un nuovo make up a base di Cry Engine 3.

giovedì 8 novembre 2012

Skyfall - Recensione


C’è sempre stato qualcosa, nei film di Bond, che non riesco a definire diversamente se non “teatrale”. L’entrata in scena dell’eroe e del cattivo. Le battute collocate in situazioni impossibili. Le stesse situazioni, impossibili. Questo, nei due film finora interpretati da Daniel Craig, si era quasi del tutto perso. Aleggiava sì, in uno spazio indefinito tra gli sporadici ammiccamenti e lo stravolgimento di regole da sempre considerate intoccabili, ma non era neanche lontanamente impudente come un tempo.

mercoledì 7 novembre 2012

Assassin's Creed III e la verticalizzazione

Il mio parere ufficiale su Assassin's Creed III lo potete trovare qui, e non ho granchè da aggiungere a tale analisi dal punto di vista critico. C'è tuttavia un elemento del gamplay, appena accennato nella recensione, che vorrei approfondire. Da sempre, la serie di Assassin's Creed si è identitifcata, anche visivamente, con l'atto della scalata. Chiunque segua da vicino il mondo dell'intrattenimento digitale ricorda molto bene le prime sequenze di gameplay rilasciate nell'ormai lontano 2005, la grazia con cui il primo protagonista Altair scalava i minareti di Acri, Damasco e Gerusalemme.

martedì 6 novembre 2012

Quanta Curiosity!

Curiosity è scaricabile da App Store da stamattina, ed è probabile che giunga nelle prossime ore anche su Android. Per chi non avesse idea di cosa stiamo parlando, si tratta dell'ultimo parto della mente di Peter Molyneux, papà di Fable e inventore dell'hype senza fondamenta, suo malgrado.

Medal of che?


Le discussioni sui voti dati dalla critica, "ogni maledetto anno", a Call of Duty e a qualunque altra produzione osi contrapporvisi sono interminabili e molto molto noiose. Io, che in questo periodo ho davvero poco tempo libero, mi sono purtroppo perso il disastro che deve essere successo con le recensioni di Medal of Honor Warfighter, che senza dubbio ha sollevato grandi discussioni. Poi però me lo sono giocato, e mi sono anche incazzato.

giovedì 18 ottobre 2012

The Walking Dead secondo Telltale


Ho completato oggi il terzo capitolo di The Walking Dead, videogioco di Telltale ispirato alla serie a fumetti. E' bene precisarlo, perché, dato il successo che la serie TV sta avendo (con il primo episodio della terza stagione che ha infranto tutti i record e sorpassato persino Big Bang Theory), qualcuno potrebbe comprarlo pensando di trovarsi di fronte a un tie in, ma non è così.

mercoledì 17 ottobre 2012

Resident Evil 6 e altre mostruosità


Ho appena concluso il mio tour de force con Resident Evil 6, in netto ritardo rispetto alla concorrenza, e pubblicato la recensione ufficiale qui. Come si può intuire, non sono state tutte rose e zombie. Di questi ultimi poi, nemmeno l'ombra.
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