Ho sempre pensato a David Cage
come a un game designer interessante, sebbene la sua abitudine a uscirsene con
giudizi talvolta molto netti e lapidari sull’industria dei videogiochi sia
quasi irritante, soprattutto data la sua carriera, sicuramente notevole ma non
tanto sopra la media da giustificare tale abitudine a pontificare.
giovedì 7 febbraio 2013
giovedì 31 gennaio 2013
Django Unchained - Recensione
Non importa che tu capisca
effettivamente qualcosa di cinema oppure che tu (come il sottoscritto) ti
piaccia solo blaterarne a casaccio, mentre guardi Django Unchained lo sai che
sei lì, a guardare qualcosa che rimarrà nella storia. Vorresti strapparti le palpebre
per vedere di più, per lasciare che quella musa cicciona, isterica e strafatta
che di nome fa Quentin ti versi dentro le pupille più miele urticante ed
esplosivo di quello che già ti sta schizzando in faccia (pun intended).
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venerdì 25 gennaio 2013
Flight - Recensione
Flight ha il coraggio di metterti
davanti, per due ore e passa, un protagonista che molto probabilmente non ti
piacerà, principalmente perché si tratta di un essere umano, e al cinema non se
ne vedono molti.
Ecco, il bello di Flight è che è
proprio un film sugli uomini, sulla loro natura intrinsecamente sporca e falsa,
sulla loro capacità di trasformare una tragedia (per inciso, il mega incidente
aereo che avete già visto e rivisto nel trailer, e che, per secondo inciso, è
anche l’unico momento splendidamente dinamico della pellicola) in un gioco di
interessi.
giovedì 3 gennaio 2013
Jurassic Nerd
Nerd di Jurassic Park, il momento è arrivato. Se anche voi al tempo avete atteso Trespasser come la manna dal cielo, e vi siete beccati la conseguente relativa delusione, questa potrebbe essere l'inattesa risposta. Si chiama Jurassic Life, è totalmente fan-made e sviluppato con il Source Engine, che dimostra ancora una volta (se ce ne fosse bisogno) di essere un motore dannatamente attuale.
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mercoledì 2 gennaio 2013
Il meglio e il peggio del 2012
Il 2012 si è chiuso, ed è tempo
di bilanci. Non troppo positivi, tanto economicamente quanto dal punto di vista
dei contenuti. Il 2012 non è stato, per me, un anno esaltante, sebbene le cose
buone non siano mancate. Ecco una raccolta, in ordine rigorosamente sparso,
delle mie valutazioni sui nomi più importanti dell’anno.
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venerdì 23 novembre 2012
2088, il trailer che non t'aspetti
A qualcuno potrebbe essere sfuggito, ma questo mese è stato rilasciato un trailer moooolto promettente per tutti i fantageek. E non che l'anno prossimo di roba buona in arrivo non ce ne sia, tra Elysium, Pacific Rim e diversi altri, ma questo è diverso.
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The Walking Dead e la (mia) vecchiaia
Probabilmente è anche che sto invecchiando, e poi aggiungiamoci che la lacrima facile, con le cose che mi prendono sul serio, l'ho sempre avuta. Un po' come con Il Ritorno del Re, che alla prima all'Arcadia (una delle ultime volte che sono andato al cinema con mio padre) il mio vecchio mi ha praticamente dovuto accompagnare alla macchina, perché ho passato l'ultima mezz'ora a piangere e non vedevo più nulla, e manco riuscivo a smettere. Più di recente, Il Cavaliere Oscuro - Il Ritorno ce l'ha quasi fatta, ma alla fine s'è risolto in un mezzo magone.
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domenica 18 novembre 2012
WiiU e l'indecisione
E così, WiiU finisce tra le mani della critica USA, che, seppure con sfumature di grigio, si è assestata sostanzialmente su un parere unanime. Per quanto io non abbia ancora avuto modo di mettere le zampe sulla console nella tranquillità di casa, nel corso dell'ultimo anno ho avuto diverse volte modo di provarne i titoli di lancio, anche con sessioni di gioco discretamente estese, ricavandone impressioni ben precise.
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WiiU
sabato 17 novembre 2012
venerdì 16 novembre 2012
Mietitrebbiatevi!
Oggi volevo scrivere una cosa seria su un gioco iOS e Android molto carino, Knights of pen & paper, ma sono costretto a rimandare da una fulminante ultim'ora.
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lunedì 12 novembre 2012
Star Citizen continua a crescere
Shut up and take my money. Non ho avuto altra risposta per Chris Roberts (lo stesso di Wing Commander, Starlancer, Freelancer. In altre parole, cose fighe nello spazio) e per il suo nuovo progetto crowd funded.
Il video messo assieme per presentare il progetto è stato più che sufficiente per convincermi, e, se non l'avete ancora visto, lo trovate in calce.
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sabato 10 novembre 2012
Nello spazio, se ti caghi addosso non si sente
Sono uno che si caga addosso veramente con poco, del tipo che giocare i due Dead Space è stata un'impresa. Però il connubio horror/spazio ha per me un tale fascino da rendermi disposto ad affrontare il fortissimo rischio di morte prematura da infarto.
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La notizia dell'anno
Questa per me è LA notizia. Grazie ad un martire pazzo, al secolo oldschool.dave, che si sta sottoponendo a una vera tortura lavorativa out of pure passion, quel capolavoro totale di AVP (Alien vs Predator, e, per chi non lo conoscesse, risale a BEN prima di quella ciofeca del film, precisamente al '99) potrebbe tornare sfoggiando un nuovo make up a base di Cry Engine 3.
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giovedì 8 novembre 2012
Skyfall - Recensione
C’è sempre stato qualcosa, nei
film di Bond, che non riesco a definire diversamente se non “teatrale”. L’entrata
in scena dell’eroe e del cattivo. Le battute collocate in situazioni
impossibili. Le stesse situazioni, impossibili. Questo, nei due film finora
interpretati da Daniel Craig, si era quasi del tutto perso. Aleggiava sì, in
uno spazio indefinito tra gli sporadici ammiccamenti e lo stravolgimento di
regole da sempre considerate intoccabili, ma non era neanche lontanamente impudente
come un tempo.
mercoledì 7 novembre 2012
Assassin's Creed III e la verticalizzazione
Il mio parere ufficiale su Assassin's Creed III lo potete trovare qui, e non ho granchè da aggiungere a tale analisi dal punto di vista critico. C'è tuttavia un elemento del gamplay, appena accennato nella recensione, che vorrei approfondire. Da sempre, la serie di Assassin's Creed si è identitifcata, anche visivamente, con l'atto della scalata. Chiunque segua da vicino il mondo dell'intrattenimento digitale ricorda molto bene le prime sequenze di gameplay rilasciate nell'ormai lontano 2005, la grazia con cui il primo protagonista Altair scalava i minareti di Acri, Damasco e Gerusalemme.
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martedì 6 novembre 2012
Medal of che?
Le discussioni sui voti dati dalla critica, "ogni maledetto anno", a Call of Duty e a qualunque altra produzione osi contrapporvisi sono interminabili e molto molto noiose. Io, che in questo periodo ho davvero poco tempo libero, mi sono purtroppo perso il disastro che deve essere successo con le recensioni di Medal of Honor Warfighter, che senza dubbio ha sollevato grandi discussioni. Poi però me lo sono giocato, e mi sono anche incazzato.
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giovedì 18 ottobre 2012
The Walking Dead secondo Telltale
Ho completato oggi il terzo capitolo di The Walking Dead, videogioco di Telltale ispirato alla serie a fumetti. E' bene precisarlo, perché, dato il successo che la serie TV sta avendo (con il primo episodio della terza stagione che ha infranto tutti i record e sorpassato persino Big Bang Theory), qualcuno potrebbe comprarlo pensando di trovarsi di fronte a un tie in, ma non è così.
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mercoledì 17 ottobre 2012
Resident Evil 6 e altre mostruosità
Ho appena concluso il mio tour de force con Resident Evil 6, in netto ritardo rispetto alla concorrenza, e pubblicato la recensione ufficiale qui. Come si può intuire, non sono state tutte rose e zombie. Di questi ultimi poi, nemmeno l'ombra.
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